タウラス杯はなんとかグレードリーグのAクラスに潜り込めたので初投稿です。
ブルボンにおんぶに抱っこでした。







さて、メンテナンス明けていますね。
夢のGW期間は終わってしまいましたが取り合えず情報見ていきましょう。




【我が麗しのツインテール】

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緊急任務「我が麗しのツインテール」が開始。
手に入る☆5花騎士はモスローズ。


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イベント形式はカード捲り
脳死全捲りでも良し、ヒント(答え)機能を使ってピンポイントで捲るも良し。
スタミナ消費量は抑えようと思えば抑えられるのはいいですね。




さてと…どうせここの記事のコメント欄でも触れられますし先に触れておきますか…
モスローズの寝室テキストがプミラの寝室テキストと一緒問題ね…
お知らせにももう載ってますしね…
流石にこれの確認の為だけにプミラは取りに行きませんけどモスローズ側では名前だけはきっちり差し替えられているあたり故意犯でしょうね…
しかも似たような事が前にもあったんですよね…
2万円の女ことクマツヅラの事ですけども。
あっちもあっちでイラストが他ゲーの使い回しなのが線が重なるレベルなのでほぼ確定的と…
いやホントこういうところでケチつくのなんて一番くだらないのでチェックとかしっかりしてくれぇ…って感じですね…
折角最近は運営のやる気も感じられてきていましたのに。


【新規花騎士追加】

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新規花騎士に☆6タツタソウ、☆5リンネソウが追加されました。
まーた好みの女が虹かぁ…

今回追加された子は皆ツインテールですけども皆さんは好きな髪型とかあったりしますかね?
私は長さはロングな事が絶対条件なだけで意外と髪型にはこだわりないっぽいんですよね…
ポニテとかハーフアップとか無難に好きですけどそのジャンルで一番好きって言ってる子大体普通に髪下ろしてるだけのロングなパターンが多いので…
ただ露骨に髪短い子は好きになる事が一切ないので本当にそこだけは絶対なんだな、と自分でも痛感しています。
花騎士でも例外がただ一人として存在してない…はず…


☆6タツタソウ

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斬属性

[スキル]
  • 敵が1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍ダメージ

[第1アビリティ]
  • 〈自〉攻撃バフ100%
  • 〈自〉再行動60%
[第2アビリティ]
  • 〈自〉連撃20%
[第3アビリティ]
  • 〈自〉ボスダメージバフ80%
[第4アビリティ]
  • 〈自〉弱点特効80%

新規アビリティとして連撃を携えて登場。
連撃の特徴としては
  • 連撃で与えるダメージは自身の攻撃で与えたダメージを参照
  • クリティカルは発生しない
  • ダメージ上昇バフは乗る
特にクリティカルが乗らない代わりに与ダメバフとボスダメバフは乗っかるのが追撃とは分かりやすく違う点ですね。
一応追撃の与ダメ参照版、と思っていただければ大体問題ないはず。


タツタソウ自身の性能は全て自己バフのみの構成
攻撃バフ100%と再行動、連撃にも乗るボスダメバフと弱点特効80%とゴリゴリの脳筋です。
去年も同じ時期に似た絵柄で脳筋構成の子見たな~(棒)
ただスキル発動率の補助はなし、自己特化とは言え攻撃バフは100%なので周りでもっと上げたかったりと自身だけの性能だと物足りないですね。
特にスキル発動率。
パーティの総合力でダメージが固定される追撃とは違い、与ダメージ参照の連撃はスキル発動の有無で明確にダメージも変わってくるのでなんとしてでも盛ってあげたいところ。


総評としてはちょっと前に出たイースターイソギクの方が斬属性のアタッカーとしては無難に使いやすそうですかね…
受けが弱い事、スキル安定の手段を周りに任せきってしまう点は扱いづらさに影響してきそうです。
自己完結系のアタッカーではないのでパーティでしっかりカバーしてあげたいですね。




当然好みなので引きに行きたいんですけど今日仏滅なので大安の明日に託そうと思います…
基本大安吉日すっぴんわっしょい!なので…
エンドオブスカイのマックイーンも有言実行して大安で引けましたし行けますて!
勝利を信じて!



【新規FM追加】

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新規☆6FMに「紅差し指に願う」が追加

[解放前]
  • 〈国〉装着者と同じ所属国家の花騎士3人にバリア1枚付与

[解放後]
  • 〈国〉装着者と同じ所属国家の花騎士にバリア1枚付与

まさかの国家指定アビが登場
装着した花騎士と同じ所属国家の花騎士に対してバリアを1枚付与するFMですが無凸段階だと3人まで。
完凸だとパーティメンバー全員となります。
ただ、国家縛りで編成を組むとかえって弱くなる可能性もあるので意外と無凸の3人でも十分だったりするかもしれませんね。


国家防衛任務とか…再開したりしないんですかね?


【その他】

◆機能改修とか

  • 探索、鉢植えのスタミナ回復もスタミナ上限突破可能に
探索や鉢植えでスタミナが増える場合でもスタミナの上限を超えて保持する事が可能に。
誰もが一度はやったであろう、後1回出撃したら団長Lv.が上がってしまう、けど探索を消化してない上にスタミナもほぼMAXで凄く損した気分になる事がなくなるんですね…
これでLv.アップ前は探索し得になるので非常に有難い。
後探索押す時にスタミナが溢れないかどうか気にしなくてよくなりますしね。


  • センティが一度に合成可能に

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これはやっとかぁ…って感じですね。
今まではLv.5刻みじゃないとセンティの投入が出来ない上に、ちゃんとレベルMAXにしておかないとセンティが突っ込めないと結構煩わしかったんですが、今回のアプデからようやく一括で上限の110Lv.まで解放可能に。
マニュの合成とセンティの合成を行ったり来たりするのが非常に面倒だったので個人的には待望のアプデですね…
ぶっちゃけなんで最初っからこれで実装してなかったんだ、って思ってますけど。


◆好みがバレバレシリーズ

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あっ…(察し)