はなきしいすとわ~る

フラワーナイトガールの攻略をメインにゆるっとお届けできればと思います

ソーラードライブの改修がされた為、結構現実的にいけるのでは?という考えの元チャレンジしてきました。



取り合えず頭の中で練りながらパーティを組んでみた形がこれです。
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1.簡易版1ターンスキルパ
2.ソーラードライブパ
3.デバフパ
4.回避パ
になっております。


1.簡易版1ターンスキルパ
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ソーラードライブパーティを確実にボスマスに届けるために取り合えず火力が必要なので1ターンスキルパのような構成を意識して組んでます。
このパーティの場合エキナセア(温泉浴衣)のスキル確定の為にスキル発動率は1.4倍まで盛っておきたいですね。
技花を使ってスキルレベルを底上げするのもいいと思います。
カトレア(水着)の枠は特にいい子が思いつかなかったのでぶっちゃけ適当です。火力盛りたいから入れてる感じです。
このパーティに関してはスキルレベルは盛れれば盛れるほど良い為、可能な限り技花を振っていくべきだと思います。
後は玉砕前提とは言え、突魔属性を中心に組んで出来るだけウメサクラにダメージを与えて散りたいところですね。


2.ソーラードライブパ
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今回の攻略の肝となるパーティですね。
ソーラードライブの威力を上げる子5人入れるだけです。
中でもセンリョウは回避も持っているため、一発スキルを貰うと溶ける水影序章EXではかなり活躍できると思います。生存力大事。
正直このパーティはソーラードライブを撃ったら落ちる前提なのでわりかし適当でもなんとかなるんじゃないかなぁと思ってます。


3.デバフパ
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取り合えず手数を稼ぎたいのでデバフ持ちで固めて組んでます。
ダメージが稼げればなんでもいいのでスキルパなどでもいいんじゃないかと思います。
この辺は特に何も考えてないです()

4.回避パ
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光GAUGEを手軽に稼げるストロベリーキャンドルと回避持ちの花騎士を雑に並べてます。
水影実装時に最後の詰めに回避持ちで泥沼の闘いをしていたのでそれを期待しての回避パですね。
このパーティに回ってこないのが理想ではありますが回ってきそうなので保険も兼ねて。続きを読む

アズレンやらグラブルやらやってたら更新が遅れました。
お兄さん許して!

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新イベントが始まりましたね
今回はトレジャーラリー系のイベントなのでデイリークエストを丁寧丁寧丁寧にこなしていくのが無難ですね
毎日こなしていくだけでも結構進めることが出来ます


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デイジー(ハロウィン)、アルテミシア、サンカクサボテン(ハロウィン)が追加されました。
デイジーはヤマブキ以来の単体スキル持ちの虹ですね
さらにセルリア以来の斬魔以外の虹追加だったり…
性能自体は斬付与、スキル発動率1.2倍、スキルダメージ15%アップと手堅い印象です。

能力開花はタチアオイ、ヘザー、ホップ、ヒメリュウキンカが実装です。
タチアオイは1ターン目スキル発動率1.65倍と敵の数×15%バフと強アビリティを一気に貰いましたね。
後述するソーラードライブの改修と合わせてソーラードライブパーティにバトンタッチする為のパーティを組むうえでいい立ち位置につけたのでは、と感じますね。


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ソーラードライブが改修されました。
開幕に撃つことが出来たりゲージを溜め続けてボスでぶっぱするなど幅広い運用が出来るようになったと思います。
初心者から上級者まで幅広い層に恩恵のある改修になってますね。
私はソーラードライブの威力を上げる虹が少ないのであまりつつけませんがソーラードライブパーティは結構面白い運用が出来そうです。


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巻き込まれた少女の日記-最終章-が実装されました。
こちらのパーティは全く影響がないので初心者の方でも余裕でクリア出来そうです。
ただ最終章まで辿り着けるかは…ナオキです…


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特殊任務が全てスタミナ30%OFFされています。
この機会にアンプルゥ集めや秘石の欠片集め、生命の結晶稼ぎなどを頑張っておくといいかもしれませんね。









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タチアオイが開花してくれたおかげで総合力が68万に乗りました。やったぜ。
70万の大台が見えてきました。

フラワーナイトガールをやっている人であまり浸透している感じがしないダメージ計算式。
乗算バフとかってなんのことさ、という方も多いと思うのでざっくり解説していきたいと思います。

フラワーナイトガールでのダメージ計算式は以下のようになっています。

(基礎攻撃力×通常バフ+装備上昇分)÷2

まあ厳密には敵の防御で減算されたりするんで違うんですけど基本これを覚えておけば間違いないです。
(このゲーム防御が高い敵がコダイバナや水影くらいしかないんで)
ここで言う通常バフは攻撃力がn%上昇系のアビリティの事です。
この式によって出されるダメージが花騎士のスキル発動していない通常ダメージになります。
察しのいい方なら気づくと思いますが、スキル発動時のダメージを出す場合スキル倍率をそのままかければいいです。

(基礎攻撃力×通常バフ+装備上昇分)÷2×スキル倍率

じゃあ乗算バフやクリティカルってどこに入るのさ、となりますが乗算バフはダメージに対して掛かります

(基礎攻撃力×通常バフ+装備上昇分)÷2×スキル倍率

×(クリティカル1.5)×(スキルダメージバフ)×(ボスダメージバフ)


乗算バフやクリティカルは最終ダメージに倍率がかかる形になります。
乗算バフと呼ばれる「スキルダメージがn%上昇」「ボスに与えるダメージがn%上昇」系のアビリティはダメージに直接掛かるので通常のバフに比べて1/2されてないのも強みですね。
これを見ても分かんねぇ!という方は乗算バフは1/2されないくらいの認識でもまあ大丈夫です。
もっと簡単に説明してくれ、というAFNな方には

(通常バフ/2)×(スキルダメージバフ)×(ボスダメージバフ)

大体こんな感じ(ざっくり)


ここまで見ると通常バフあんまいらないじゃん、となるかもしれませんが乗算バフは最終ダメージにかかるので元のダメージが大きいほど恩恵が大きくなります。
3に2を掛けるより4に2を掛けた方が強いですからね。
☆6サクラや☆6エノテラ、☆6カトレア(光華の姫君)、そしてアイビー(新春)なんかがよく強いと言われるのはこの辺が理由だったりします。
サクラ達は自前で数値の大きい通常バフ+乗算バフ、新春アイビーに関しては乗算バフ2つ持ちという見た目のバフ値以上にダメージ貢献してたりします。

最後になりますがダメージ計算式を覚えても


(使う場面はほとんど)ないです。


ダメージ表示が多段でどれくらい与えたか分からない子やヤマブキなどのダメージコンテストが行われる子のダメージでも計算してニヤニヤしましょう。

とりあえず底引き完了したんで上げときます
(ゴールド欲しさに最上級だけ回してたので200万くらい増えました。やったぜ。)kancolle_20171025-045432740
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花騎士のメンテナンス終わりましたね
今回のアップデートで追加された要素を簡単に見ていきましょう



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ハロウィンボイスが追加されました
去年のボイスなどは図鑑からも聴けますが今回追加されたボイスは期間が終わるとしばらく図鑑には格納されないので聴きたい方はお早めに
アネモネちゃんのボイスすっごい良かったゾ…



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強化精霊召喚キーが実装されました
キーを使用すると宴会最上級が召喚されます
一回の使用につき一回まで、スタミナは100しっかり消費するので使いどころさんは選ぶ感じですね
どうしても狙った色の強化霊が欲しい時に使うくらいの感覚になる気がします



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クジラ艇バトルの任務21が実装されました

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今回のアップデートから被弾時にエフェクトが追加されております(可愛い)
難易度的には特に変化はないのでスワン艇実装からのクジラ艇が攻略出来ていれば問題なさそうです



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シャクヤク(ハロウィン)、ハナショウブ、ユズリハに開花が実装されました
能力のみ開花はランタナ(花祭り)、エノコログサ(花祭り)、カカリア、スイートウィリアム
モミジの開花どこ…ここ…?
それはともかくシャクヤクはクリティカル、ターン経過によるバフと通常シャクヤクと噛み合うように合わせてきた感じですかね?
20%デバフ持ちとして火力を底上げするアビリティを持ってきたのは非常にGood



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コダイバナの装花ガチャが販売開始されました
虹の装備枠を一つ開けられるから実質虹(真顔)
虹キャラのフルスペックを目指してる人は買ってもいいかもしれませんね



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獲得ゴールド2倍が来ました
このゲームゴールドはいくらあっても枯渇するんでしっかり貯め込んでおきましょう
2000万貯められたらいいなぁ…
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